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Sabías que en la película "Ghost in the Shell 2: Innocence"


Sinopsis: En el año 2032, la frontera entre seres humanos y máquinas se ha reducido a niveles casi imperceptibles. En este contexto, un cyborg detective de la unidad antiterrorista (Batou) investigará el caso de un robot con forma de mujer, creado exclusivamente para satisfacer deseos sexuales, que ha asesinado a su propietario. Batou deberá indagar en las profundidades de la conciencia humana y en la sociedad del momento; donde la diferencia entre los robots y los humanos es extremadamente vaga.

Reparto: Animación

Director: Mamoru Oshii

Guión: Mamoru Oshii (Cómic: Masamune Shirow)

Fotografía: Miki Sakuma

Título original: Inosensu: Kôkaku kidôtai

País: Japón

Lo que se dijo de esta película

- "Como 'Blade Runner', es suficientemente densa como para premiar los múltiples visionados, el sello de un clásico."

- "Una rara secuela que supera a la original."

- "Puedes llamarme fanboy, pero este es el mejor anime que he visto nunca"

- "Un consejo: no intentes averiguar qué está pasando en Ghost in the Shell 2: Innocence; sólo siéntate y disfruta con su imaginería visual."

- Con estas palabras comienza la largamente esperada secuela de “Ghost in the Shell”, gran éxito del anime en 1994, cuya estética y planteamiento fueron fuentes inspiradoras de “The Matrix”. En esta ocasión acompañamos a Bato, quien fuera compañero de la Mayor Kusanagi en la primera parte, que aquí asume el protagonismo de la historia. Han pasado tres años desde la desaparición de la Mayor. Bato junto a su compañero Togusa, investigan una serie de homicidios cometidos por prototipos de androides diseñados para el sexo. Lo que comienza como la búsqueda de un asesino se convertirá pronto en la lucha desesperada de un hombre por aferrarse a lo que le queda de humanidad.

- Mamoru Oshii, vuelve a conseguir un filme que funciona a la perfección a dos niveles (como película de animación, y como obra de ciencia ficción), manteniendo sus señas de identidad, brindándonos escenas de una belleza arrebatadora, y otras que nos hacen dudar de si el futuro sombrío y deshumanizado que nos presenta “Innocence”, no será posible a la vuelta de unos años…

- Densidad no le falta, pero no se hace espesa como la primera (espesura que desaparece con posteriores visionados). En este caso nos cuenta una historia muy bien trabajada sobre una temática que se está convirtiendo en un clásico de la ciencia-ficción actual: el de los robots que se revelan contra los humanos. Pero, en este caso, no es una cuestión de la personalidad de los propios robots, sino que va más allá, va a los intereses de la humanidad del dinero, del capital.

- La peli avanza con buen ritmo, sin dar ninguna tregua e hilando muy bien todos los aspectos de la historia. La acción no falta en ningún momento, mientras que en el aspecto artístico vuelve a ser una gozada de visualizar. Es una lástima la falta de Kusanagi en cuerpo, pero tampoco es algo que se eche mucho de menos.

- Innocence tiene una trama densa, espesita, más allá de las escenas de acción y una investigación desarrollada de manera bastante superficial todo gira en torno al concepto de vida inteligente y a cuestionarlo, en un mundo en el que un robot de apariencia humanoide puede ser apenas más que una calculadora, y una máquina que parece un pc contener una entidad capaz de razonar y sentir, las fronteras entre la inteligencia artificial y la natural se desvanecen y apenas queda el fino hilo del alma -el espíritu o el 'ghost' en el lenguaje de la pelicula- un alma capaz de escabullirse por la red y crecer sin cuerpo físico.

- La primera película, dirigida también por Mamoru Oshii, es en mi opinión uno de los máximos exponentes del cyberpunk. Toda la esencia (el "ghost") de aquella, el conflicto entre individuo y tecnología, el futuro distópico de ciudades mugrientas atestadas de mercados negros, desaparece en favor de una innecesaria grandilocuencia visual y narrativa, que no es más que un atractivo cascarón (un "shell") carente de contenido. Ni siquiera cumple la función de entretenimiento visual, ya que en muchos casos el espectador, especialmente si no es seguidor de "Ghost in the Shell", termina abotargado de tanto barroquismo dialéctico.

- Lo que hace a esta película genial y radicalmente diferente a las actuales tendencias en el mundo de la ciencia ficción mainstream es la profundidad y rigor con la que se trata el concepto de inteligencia artificial, que sí estaba en Blade Runner pero que ha desaparecido de las grandes producciones más recientes con Matrix a la cabeza.

- El final de la película es excelente y lo que la diferencia de una película convencional. También merece la pena mencionar la nostalgia y delicadez con la que se añora el mundo natural perdido en ese futuro cyberpunk que lleva al extremo la atmósfera de las grandes metrópolis de la actualidad.



Tráiler:





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